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バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸いボタンとが表示。 コア攻撃をはじめとする各種行動でゲージが増加し、最大に達するとアナウンスが入りボタンが押せるようになる。 ボタンを押すと、右腕のビーコンを空にかざし(パイク系統の構えに近い)、2秒後に自機に要請兵器が装着される。 エリア移動同様、キャンセル可能。また姿勢を崩すとキャンセルされる。 使用中は要請兵器のぶんの重量増加が与えられる。 一定時間経過するか、弾薬を消費し尽くすか、武器変更を行うと解除される。 使用する要請兵器はカスタマイズ画面で設定可能。 使用時の重量増加が確認できる。 使用不能な戦闘である場合はアナウンスされる ロケテで使用可能な要請兵器 BB.netのデータより 名前 BA:バラム重機砲 系統 要請兵器 効果 連続射撃 重量 720 使用条件 B5以上 リチャージ C- 使用時間 45秒 属性 実弾100% 説明 条件を満たして要請することで所属陣営より転送される巨大機関砲 二門の砲身から発射される大口径弾は、ブラストが通常使う武器とは一線を画す火力を誇る ブラストの肩越しに構える、概ね左右対称の武器。 発砲は左右交互、マズルフラッシュ色も含め双門機関砲・怒竜かガンターレットGに近いが、破壊力は桁違い。 BBロケテスト総合スレ 5列目より 80 :61:2013/05/23(木) 12 55 42 ID lKSSb2gwO 召喚に2秒 OHあり(35発)、OH復帰2秒より長いが2.5秒よりは短い 720発/min?(OHまで撃ちっぱなしで3秒ほど)→12発/sec 対砲台16発、レーダー45発→1発1000か 火力に直すと12000dmg/sec…え、あってるよなこれ? 【注意】1マガジン110発撃ちきりで終了、武器変更でも強制終了。ゲージ0から 普通ならまぁ1戦1回が限度 要請ゲージはポイントを取ると増える CPUなしの個人演習だとコア凸だけで168pt取ったら要請できるが、参加人数で補正あり?よくわからん 他人の眺めてると3桁行かずともゲージ溜まってた 使用中は専用BGMに変更 マップローテーション実装 一定回、再戦を行うと別のマップで戦闘する。 表示関係 ユニオンバトル難易度の表示 ゲームモード選択画面のユニオンバトルボタン(開催中のみ)とユニオンレベルが表示される各種画面に自身の該当難易度が表示されるように。 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 フィオナとゼラのバストアップに変更。 施設関連 パワーバウンダー いわゆるジャンプ台。アクションボタンで乗ると大ジャンプができる。 リフトとは違い着地点を自力で調節可能。 炎上する残骸 接近するとダメージを受ける。常時噴出しているアドラの噴気口のようなもの。 ガンターレットL ワフトローダーのボマーのようなグレネードランチャータイプ。 3点射9発。 サテライトバンカー類 SB運搬中でもCボタンが使用可能に。SBを保持したままACや光学迷彩などのON/OFFが可 ポイント クラスポイント関連調整 バトルスコア追加&調整 勲章 追加 一戦系/支援系にユニオンバトル限定勲章「オーダークリア/銅」(NORMAL以上での1バトル中にチームでユニオンオーダー1回達成) 「オーダークリア/銀」(HARD以上での1バトル中にチームでユニオンオーダー2回達成) 「オーダークリア/金」(VERY HARD以上での1バトル中にチームでユニオンオーダー3回達成) 調整 「防衛砲台破壊/銀」破壊数40→30基、「防衛砲台破壊/金」破壊数60→45基 未分別 「スキャンボーナスタイム」実装獲得すると5バトルの間、報酬素材の中を透視することが可能 「ユニオンキューブチャンス」実装 「デイリー報酬」実装1日に1回、初回プレイ時にランダムで素材を3つ貰える イベント/ユニオンバトル以外での報酬個数の増加選択対象の報酬BOX数が10→18に 戦後の開封選択数が+3? ユニオンバトル システム拡張 ユニオンオーダー ver3.0におけるプラント侵攻も含め、自ベースへの攻撃イベントは「ユニオンオーダー」発生という形になった。 複数種類の攻撃イベントが発生する。 なお、全てのユニオンオーダー中、『アルド・シャウラ』は完全無敵状態で、サテライトバンカーを含む全ての攻撃が通じない。 プラント侵攻 ver3.0のプラント侵攻と同様。60秒後にプラントが敵占拠状態だとコアゲージにダメージ。二重に発生することもある。 イベント終了からダメージまでの溜めが短い。 巡航爆雷 ベースへ飛来する巨大ミサイルを撃ち落すイベント。 巡航爆雷はブラストを上回るサイズで、ベースから1000m程度のところに出現。ミニマップにも表示される。 移動速度は難易度が高いほど速く、HARDで軽量最速機のアサルトチャージャー中ほどはあり、おまけに蛇行してくる。 耐久力はHARDで10000強か。弾頭にCSポイントがある。 ベースに命中するとコアゲージにダメージ。 命中数制限があり、一定数以上(NORMALで6機?)食らうとその場で失敗となる。 数波を耐え切ると一斉発射(大量ミサイル発生)、これを耐え切ればクリア。 ニュード吸収装置 マップ全域にばら撒かれた、吸着式のニュード吸収装置を破壊するイベント。 60秒以内に全て破壊できればクリア、できなければ失敗となり主砲が発射されコアゲージにダメージ。 ニュード吸着装置はHARDで6~7個?(未確認)耐久力は30000程度と思われる(チャージカノン・イオ フルチャージで破壊しきれない)。 索敵しなければミニマップに表示されず、支援兵装の偵察装備がないと厳しい。 ロケテ段階では中々ハードなイベント。 (敵大型機襲来?) アドバタイズデモでは、ワフトローダークラスの大型地上機との戦闘イベントが紹介されている。 クリア時、一定条件を満たすと「完全成功」となり結果ボーナス(経験値+30、ユニオンキューブなど)が与えられる。 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場 蜘蛛のような4つの脚を持ち、歩行しながらベースに迫り来る巨大兵器。 攻撃可能部位以外は無敵だが、部位の数は増えている。 武装 砲台の形は『ツィタデル』と異なっているので、判別には慣れが必要。基本は赤い部分を狙うべし。 (戦略主砲) ベース攻撃用の主砲。無敵。砲塔式になっており、発射もビームではなくエネルギー弾を打ち出す。 (対地主砲) 艦首に1門。無敵。戦略主砲と切り替え式なのだろうか。 チャージの後に強力なエネルギー弾を発射。威力、範囲ともにワフトローダー主砲に近い。 (放射熱線) 本体中心から放射。 ただし掃射ではなく、照射先に火柱が上がる。 グレネード砲台(?) 艦首左右に2門、本体底部に8(?)門、ほか。 破壊すると1pt。 グレネード弾をサイコロの五の目状に発射する。 ロケット砲台(?) 各脚の関節の先端に1門ずつ、計4門。 破壊すると2pt。 サワード・コングを3連射してくる。 弾速がゆっくりなので見ていれば回避は容易だが、闇討ちを受けやすい。ガンターレット潰し能力も高い。 脚の動きに合わせて移動し、角度によっては隠れたりするので、よく見極めたい。 (電磁榴弾) 遠くに留まっていると落ちてくる電磁榴弾も健在。 脚 先端はスパイクになっており、踏まれれば当然大破。 至近距離にいても衝撃で大ダメージを受ける。 かなり高く上げてから踏みつけるため、高所にいても油断できない。 後述の跳躍時を除き、必ず1本ずつ動かす。動く脚は赤く発光するので、よく見極めたい。 攻撃可能部位 補助動力装置 各脚の下腿裏中部(ふくらはぎあたり)に1つずつ4機。 攻撃ポイント表記は砲台と異なり、1ptごとの必要ダメージも異なる模様。 破壊するとアナウンスが入り2pt。 全て破壊すると機能停止が可能。これは砲台破壊数やサテライトバンカーによるダメージとは無関係。 サテライトバンカー機能停止からの復帰では耐久力は変わらず再出現もせず、 補助動力装置全破壊機能停止からの復帰で再出現する。 行動 歩く 脚を1本1本動かして少しずつ這い寄る。 跳躍 ユニオンオーダークリア直後、本体底部・脚部ロケットブースターをフル稼動して大きく浮き上がり、落下。 一定距離ベースへ前進する。 4本の脚が一度に攻撃するため、踏まれないよう注意。 うまく時間を稼いでいるように思えても、この跳躍で一気にベースへの距離を詰めてくるため油断できない。 内部 機能停止時の脚の状況により、若干傾いていることがある。 構造 かなり広くなった。下部侵入口からは下りスロープで直に中央広間であり、『ツィタデル』にあった段差はない。 コアは中央広間上空の渡り廊下の上に吊るされている。 そのため、コアの真下にサテライトバンカーを置くことが可能。 味方の射線を妨げる恐れが少なくなったが、リムペットボム設置はギリギリで効率低下。 上部侵入口から2階に行くことができる。 2階はサテライトバンカー設置に向かないが、特殊強化機兵の攻撃を受けない特徴がある。 脱出口は侵入地点から左右90°。2階にいる場合は脱出タイミングを誤らないようにしたい。 防衛 自動砲台がない代わり、特殊強化機兵1機に加え強化機兵が1機出現する。強化機兵は支援兵装であることが多い。 段差が無くなったため、無視できない存在に。強化機兵潰し要員がいたほうがよい。 侵入 本体下部からの侵入のほか、マップに設置されているパワーバウンダーの大ジャンプから上部侵入が可能。 実行できるパワーバウンダーは侵入可能の表示がなされる。 本体側面にブラスト1機分程度の足場が出現し、飛び移ってゆくと内部2階に入れる。 ただし、とてもずり落ちやすく難易度は高い。 足場は再起動接近のアナウンスとともに収納され、以降留まることはできない。 施設 パワーバウンダー ユニオンバトル用に出力が上がっている 高所に乗るための中ジャンプタイプと、『アルド・シャウラ』の本体ほどの高さまで跳べる大ジャンプタイプがある。 リフトとは違い着地点を自力で調節可能。 機能停止中、上部侵入口の射程圏内にある大ジャンプタイプには侵入可能の表示がされる。 ホバー機は大ジャンプからホバリングで一部砲台を安全に破壊できる。 攻略 補助動力破壊により機能停止できるため、本体内部でのダブルサテライトバンカーも理論的には可能。 また、サテライトバンカー機能停止→再起動後すぐに最後の補助動力破壊で連続機能停止も可能。 さらに要請兵器も内部持込可能であり、上手く戦略を立てれば効率よくコアを攻撃できる。 機体後部や後足の砲台が残っているためにサテライトバンカー機能停止が成立しないことが多い。回り込んで破壊すべし。 装備・チップ関連 装備支給システム Ver.3.0更新時と同じく既に所持していた場合は必要素材還元あり? 対象装備追加機体パーツ一式エンフォーサーI型:B5クラス到達 ネレイド45:B5クラス到達 武器ロングスピア(強襲兵装補助装備):??クラス到達 アームパイク(重火力兵装補助装備):??クラス到達 索敵センサー(支援兵装補助装備):??クラス到達 高振動ブレード(狙撃兵装補助装備):??クラス到達 支給条件変更機体パーツ一式ツェーブラ38:B5クラス到達→D4クラス到達 購入条件変更 購入条件撤廃 以下の条件はVer.3.0当時のもの 機体パーツE.D.G.-β:撤去章x5orユニオンLv.15 E.D.G.-δ:奇襲章x5 ディスカス・ダート:ベースガード/銅x30orユニオンLv.15 ディスカス・ノヴァ:ベースガード/銀x30 迅牙・甲:戦友章x10orユニオンLv.15 迅牙・真:連続勝利章x2 ロージーR+:プラントガード/銅x10orユニオンLv.15 ロージーLM:プラントガード/銀x10 ランドバルクII型:撃破章x10orユニオンLv.20 ランドバルクIV型:防衛章x20 セイバーI型R:コアアタッカーx20orユニオンLv.15 セイバーII型:コアストライカーx20 購入条件緩和 機体パーツネレイドRT:オールマイティーx25→15 強襲兵装D99オルトロス:戦闘勝利章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 重火力兵装双門機関砲・怒竜:防衛章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 狙撃兵装バトルライフルS:施設破壊章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 支援兵装ハガード・タフ:精密射撃章x15→10、orユニオンレベル設定無し→Lv.20 機体パーツ関連 ロージーシリーズ:セットボーナス上昇値+5%→+3% 武器関連 デモ画面に新武装の画像あり 全般ロケットランチャーやプラズマカノンなどのコアに対するダメージ量は、飛翔距離によって減衰するように変更 ロケットランチャーやプラズマカノンなどの射程距離のバラつきを減少 武器のタメ中でもタックルなどのアクションを行えるように変更 武器の射撃音等を一部変更ブレイザーRF、ブレイザー・アグニ、ブレイザー・バースト、リペアセントリー系統 強襲兵装M92ヴァイパー:威力280→290、装弾数62発x18→65発x16、リロード1.6秒→1.8秒(秒間火力4200→4350、マガジン火力17360→18850、総火力312480→301600) VOLT-RX:装弾数36発x11→40発x11 D99オルトロス:威力220→230 スイッチアサルト:【タイプB】リロード2.6秒→2.4秒(誤った数値から正しい数値への修正のみ) スイッチアサルトC:【タイプB】リロード2.4秒→2.0秒(誤った数値から正しい数値への修正のみ) スイッチアサルトR:【タイプB】リロード2.8秒→2.6秒(誤った数値から正しい数値への修正のみ) 重火力兵装ウィーゼル・コロナ:重量340→330 ウィーゼル・オルタ:重量350→340、OHまでの時間(連射時)3.4秒→3.7秒 LAC-タルナダ:威力730→790 チャージカノンC:爆発半径14m→12m 狙撃兵装38式狙撃銃・鳴神:威力1700→1800、リロード6.5秒→6.0秒 支援兵装デトネーター系統:射程250mまで飛翔時、発射弾が消滅するように変更 リペアフィールド:効果半径15m→12m、チャージ時間35秒→45秒 リペアフィールドβ:効果半径20m→18m、チャージ時間40秒→50秒 リペアユニット系統エリア移動体制時に自己リペア不可能に変更 チップ関連 BB.NET 戦歴に「クラス別バトル数」追加 BB.NETでチップの開発予約が可能に筐体で予約したのとは別に5件まで予約可能。BB.NETからは筐体予約分を操作する事はできない。 筐体予約分に空きがあれば試合終了時にBB.NET予約分の一番上のチップが筐体予約分の最後尾に移行する その他 マップ「ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~」が追加戦車や列車砲が散乱する戦場跡地で、開閉するシャッターのあるバンカー、水路などが存在。一部炎上地帯あり。 要請ボタン増設によりチャットパネルが少し小さくなった。 ワフトローダー出現マップの開始直後やワフトローダー到着などオペレーターのアナウンスが追加(Ver.2.7~3.0AまではSバンカーマップのみだった) 他、要請兵器関連や、上位3位以内に戦闘中の声援(優勢・劣勢で異なる)や戦闘終了時に追加セリフが入るなど、オペレーターのセリフ箇所追加。 ガン・ターレットを修復した際、HPが100%となるように変更また、破壊後の時間による自動修復機能とプレイヤーによる修復効果の管理統一を行ったため、プレイヤーの修復行動が自動修復によって無駄になってしまうようなことがなくなった カットイン「撃破-近接-×N」(白兵戦闘/銅/銀/金)や「連続占拠×N」(プラントゲイナー/ホルダー/セイバー)がVer.3.0で変更された勲章条件に合わせて発生条件を変更Ver.3.0xではカットイン発生条件がVer.2.xのままで、勲章条件と異なっていた CPU関連CPUがリペアポッドを使用中でも、プレイヤーが割り込んで使用できるように 行動不能後にCPUにより修復されている場合、チャット「NG」発信によって修復を停止できるように 兵装選択画面での使用兵装数の表示について、兵装数のカウントからCPUを除くように変更 パーツグラフィック胴体パーツの右前側ハードポイントの外側に、要請兵器を呼ぶ時に起動する通信機(もしくは転送用のビーコン)が追加された
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/73.html
調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他<強化ポイント> <ロマン部門> <弱体化ポイント> 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 仮面と爪の耐久値: 仮面と爪の耐久度が上がり、前作よりもはがれ難くなっています。 また、セービングアタックで相手の攻撃を受けても、 仮面と爪の耐久には影響が出ないようになりました。 さらに仮面が外れた時の防御力低下を25%から10%に調整しました。 「ピースオブマーキュリー」: 特殊技の「ピースオブマーキュリー」は中段判定の技に変更しました。 また攻撃発生を1フレーム遅くし、軸足に喰らい判定を付けました。 「スカーレットテラー」: 「スカーレットテラー」には投げ無敵が付きました。 またEX「スカーレットテラー」には攻撃判定発生後まで弾無敵と投げ無敵をつけ、 より信頼性の高い技にしました。 中「ローリングクリスタルフラッシュ」: 中「ローリングクリスタルフラッシュ」は連続ガードとなり、 途中で割り込まれなくなりました。 「フライングバルセロナスペシャル(スーパーコンボ)」: ダメージを上方調整しました。 「ブラッディーハイクロー(ウルトラコンボⅠ)」: 壁に移動する際膝蹴りの攻撃を設定し、壁移動中は投げ無敵と弾無敵を設定しました。 またダメージも上方調整しました。 「スプレンディッドクロー(ウルトラコンボⅡ)」: 「スプレンディッドクロー」は低い姿勢で相手に突進するスライディング攻撃を行ない、 これがヒットすると攻撃演出に移る下段打撃技です。 突進中は全身無敵が付いているので、強襲や割り込みなどに適している他、 コンボとしても組み込むことができます。 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html も参照。 通常技 ピースオブマーキュリーが中段技に。当てて五分ガードされて-4F 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 <強化ポイント> 1 近大P→2中P→EXバルが全キャラに入るようになったこれにより、中足→(密着からなら2小P挟んで)→2中PのHIT確認が容易に 2 小ゴロの攻撃判定が前に出るのが早くなった2小P→2中Pから小ゴロが全キャラ入るようになった 3 通常技の攻撃力据え置き&スタン値上昇差しあいで、非常にダメを稼げるキャラになった。移動投げとソバの2択以外でも、相手を殺せるレベルになった 4 仮面と爪の耐久値上昇セビ、グラップで耐久値減少が無くなった。攻撃をガードorHIT時のみ。 <ロマン部門> 1 ウルコン2が中足(CH限定)から入るブランカの中足ウルコンのように、グラップ潰しで最終奥義ぶっぱ 2 ソバット(相手空中HITor先端HIT)からウルコン2が繋がる 1と2は喰らい判定の見直しの為なのか技性能変化の為なのかは不明です。 胴着との差しあいで、2中P→ぶっぱEXバルが繋がるのは地味なダメアップかと <弱体化ポイント> 後ろ投げセットプレイで J中P、J中Kが昇龍(3フレだが距離の関係で)を詐欺れたが後ろ投げからJ中P、J中Kが有効でなくなっている。(投げの全体フレーム変化かムックがないので確認できないが理由は不明)
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/85.html
内政官がいると、ここに配備されます。 運営が内政武将表示させる前の時代なので、気にしないでくださいw あと、ツール起動順番の関係で、fake3gokushi や すべてのカードをUR仕様に変更 等とぶつかるため、たまに大きくなります。 画面切り替えると小さくなりますので。(画像は、イラスト置き換え機能 で、ムサイ許褚が変わっているだけです) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ 絶刀(フロストエンド)ユキアネサを抜刀した攻撃(5C、6C、JC、J2C、各種必殺技)をヒットさせた時相手を凍結させ、コンボできるようになる。 凍結は最大で5回。そのうち通常技は3回、必殺技は5回まで。 つまり、3回までは通常技、必殺技で凍結。4回目、5回目は必殺技のみ凍結。 クラッシュトリガー 鞘から素早く抜刀し相手を切りつける。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押すと溜める事ができ、溜めたぶんだけ相手にバリアガードさせたときのバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A 5B二段目に引き寄せ効果付加。コンボに繋げやすく。jc不可に。 2B 6B 5C 2C 6C6Bへのガトルート復活。CS無印以来である。dc不可に。 JA JB JC J2C ドライブ 5DFC対応技に。 2D 6D JD 必殺技 氷翔剣B、C氷翔剣(空中含め)削除。A氷翔剣(空中含め)が旧C氷翔剣に。 氷翔撃空中版が3WAYでは無く斜め下45°に飛ぶ大きい剣に。多段ヒット。 吹雪A吹雪削除。 裂氷相手が垂直に落ちるようになり、chした際に拾いやすくなった。 雪華塵仕様変更により高速で切りつける4ヒット技に。 ゲージを25%使うことによりD追加攻撃に派生する。 雪華塵 追加D今作から追加された新技。雪風モーションで相手を切り捨て、凍らせる。 凍結後相手が浮くのでコンボの中継に。ヒートゲージ25%消費。 霧槍 尖晶斬A、C霧槍 尖晶斬(空中版含む)削除。B霧槍 尖晶斬が旧A霧槍 尖晶斬となり、C追加攻撃に派生出来る。下段判定に変更。 霧槍 尖晶斬 追加C旧作では自動で〆ていたが今作は追加でCを押すことにより締めるようになった。有利フレーム減少。 霧槍 突晶撃空中版削除。下段判定に変更。C追加攻撃に派生することが出来る。 霧槍 突晶撃 C追加吹き飛ばしが追加攻撃となり、画面端で壁張り付けになった。 氷斬閃今作で追加された新技。コンボの〆に使う。 氷斬撃今作で追加された新技。発生が早い二段技の中段。 一段目に凍結判定があるので高めに当てて二段目をスカしてコンボにもいける。ヒートゲージ25%消費。 氷連双画面中央でも突晶撃からコンボへいけるように。 DD 凍牙氷刃OD中演出変化、アンリミの2D、煉獄氷夜のモーションで氷の棺を造り、剣を鞘に収めて〆る。イケメン。 氷翼月鳴空中版追加。アンリミから逆輸入した形に。 虚空刃 雪風OD中演出変化、相手を高速で往復しながら切り捨てる。 つまらぬものを斬ってしまった…。 AH 煉獄氷夜 総評 jc不可になった技が多く、氷翔剣が大幅変更、と空間制圧能力と立ち回りが弱体化したかと思われたが、5B二段目の引き寄せ効果、6C>6Bのガト復活、25%消費の高速中段…と、与えられたリターンが高く、地上戦は問題なく立ち回っていけるようになった。 なにぶん、5B引き寄せによる固め継続からの択が相手を揺さぶる。そして、〆技における技が豊富になり、よろけ〆の雪華塵、ダウン〆の尖晶斬、氷斬閃と安定して起き攻めへと展開できる。 ODを挟めば相手がある程度の体力があっても殺しきれる程の火力を叩きだせる為、決められる時は決めていきたい。 5Bの2段目の引き寄せ効果は以前からある。追加されたのは1段目。 5Cのjc(ヒット・ガード時)は健在。 OD時凍牙氷刃の追加演出は一応新規モーションだったり。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 12 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆神族 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 レナス フレイ アルテミス サラマンダー ファラオ ギリメーカラ 不動明王 ミネルバ エルフ アポロン レナス (SR) No 111 名前 レナス コスト 25 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 ニーベルン・ヴァレスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.65[meter] 万人の生を、死を見届けてきた彼女は人間が決して清いものではないということを誰よりも熟知している。またそうであるが故に、正邪で割り切れない人間という存在に魅かれた。この世界の混沌を作ったのは人間なのか?何故?真実を知るべく、神と人間の間に立つ者は飛び立った。 体重 不明 年齢 23歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 魂を選定するもの 神格 第六級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 ver.1.1の神族(LOV)を代表するヴァルキリープロファイルの主人公。 (排出翌日に38.500円で販売されたが、1日で在庫切れに陥るという事態が起きた) 基本性能は光属性複数持ちのバランス型と使いやすいもの。 アンチ神単と呼ばれた不死単に対する救世主と言える。 色んな意味で旋風を巻き起こした使い魔と言えよう。 フレイ (R) No 112 名前 フレイ コスト 25 種族 神族 HP 435 ATK 60 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ・ゲート 特殊技 エーテルストライク 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 1.70[meter] 彼女の世界観はとても明瞭だ。神とそれ以外。その美しい蒼き瞳に情が移るのは神々に対してのみ。彼女にとって人間など使い捨ての駒にすぎないのだ。彼女は気付いているのだろうか。その情動も人間と何の変りもないことに。 体重 不明 年齢 26歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ クラス 命を創り出すもの 神格 第二級 コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー。 若干HPの低さは気になるが、スキル二つ持ちに神族最高峰のDEFを誇る。 特殊技は、威力は低いが広範囲にダメージを与える罠。 神単はもちろん、罠を複数採用する浪漫型デッキも面白いかも。 コスト相応どころか、それ以上の働きも期待出来るのは、神格第二級、主神に匹敵する地位は伊達では無いということだろうか。 アルテミス (R) No 113 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 495 ATK 45 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 心眼覚醒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.65[meter] 血を分けた兄妹とはいえ、真に理解しあえるものだろうか。なぜ兄上はわたしを自由にさせてくれないのだろう。愛したあの人も、兄上の挑発に乗ってわたしの手で射殺してしまった。兄上を憎むつもりはない。ただ、なぜ、どうして放っておいてくれないの。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 月 大事なもの オリオンとの思い出 コメント 雷属性を持つ4速バランス型の女神。 特殊技の上昇量は使い魔のゲージを20%UP。 ただ同じ特殊技を持つ異種族と違って自身のコストが少し重い為、他の高コスト使い魔と組ませづらく、発動効率も少し悪い。 そのため使用率を伸び悩ましているのであろう。 特殊技発動効率を少しでも上げたいのなら。 やはり妹である以上、兄であるアポロンと組んであげよう。 ただし【覚醒】はやめとけ。なんださっきからこの部屋妙にあつ サラマンダー (C) No 114 名前 サラマンダー コスト 15 種族 神族 HP 415 ATK 55 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バーニングフォース 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 寺田 克也 DATA 全長 2.0[meter] お前が生まれ落ちた時、最初に浴びた陽の中にいた。お前が少年なりし時、最初に触れた唇の中にいた。お前が父となりし時、抱き上げた子の中にいた。お前が兵となりし時、最初に刺した敵の中にいた。そして今、老いたお前の亡骸を焼く火の中にいる。我は育み、そして滅ぼす。 体重 92[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 溶岩地帯 好きなもの 可燃物 嫌いなもの 不燃物 コメント 神族には珍しい攻撃力UPの炎属性使い魔。 特筆すべきは、どの種族であろうと「ATK+25」である事。 つまり、他と比べて異種族の上昇率が良い変わりに同種族の神族の上昇率が悪く、神族には珍しい2速であることには注意が必要。 それを踏まえて、異種族デッキに投入してもよい。 ただ、この効果をどう受け止めるかはともかく、神族に代わりの攻撃UP使い魔が存在しないのも忘れてはいけない。 ファラオ (C) No 115 名前 ファラオ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 60 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 ファラオの呪い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.2[meter] 凡なるは哀しきものよ。ひたすらに死の影に怯え続けねばならんとは。死をも克服せし、まことの征服者たる朕に跪くがよい。永劫の王国の馬飼いくらいには、してやろうぞ。 体重 90[kg] 年齢 自称600歳 出自 砂漠の大王家 好きなもの ひかりもの 嫌いなもの 墓泥棒 コメント スキルは敵一体の攻撃力を大幅に下げる(ATK40低下)というもの。 相手の主力を対象にすれば大分戦いが楽になる。 (同じ特殊技を持つ神族エルフと組ませるのもおもしろい) 攻撃属性が撃なのでペガサスの代わりになる……かもしれない。 やはり3速なのが悔やまれるところか。 ギリメーカラ (C) No 116 名前 ギリメーカラ コスト 10 種族 神族 HP 455 ATK 25 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 目覚めのダンス 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のサーチアイを修復する。 効果範囲 自PTサーチアイ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.61[meter] 母の愛を体現せし一方の影。父の威をその身に顕した漆黒の戦士。破壊こそがその使命、破壊こそがその慈悲。万物平等に微塵と砕き、再生の環へ戻すのだ。 体重 130[kg] 武器 神鉄の暗器 出自 ガネーシャの影 寿命 不明 捕食対象 減量中… コメント 人呼んで黒いガネーシャ。 (一応別の使い魔扱いの為、ガネージャと同時出撃可能) 特殊技はサーチアイ再生。 3速のスキル無しとはいえ、低コストのお蔭で異種族の同特殊技持ちより編成を組ませやすいのはポイント。(例えば、海種の髭とか) 神族は速度4が豊富。速度4にこだわらないのなら、ぜひガネーシャと組んであげよう。 不動明王 (R) No 117 名前 不動明王 コスト 20 種族 神族 HP 435 ATK 55 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・シールド 特殊技 迦楼羅の炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 樹の如く その剣、人を断つにあらず。邪心と迷妄を断つ利剣なり。その鋼、人を縛すにあらず。悪心を縛す羅索なり。その炎、人を焼くにあらず。死毒を焼滅する迦楼羅焔なり。その座、決して揺らがざる金剛石の磐石なり。ゆえにその明王を不動と呼べり。汝が前に立つるは汝への試練なり。「おう、まずはかかってこいや。話はそっからだ」 重量 岩の如く 最高速度 山の如く 生息域 人の心に 平均寿命 信念ある限り 使命 我は加護する コメント 神族にコスト20にして貴重なゲート・シールドスキル二つ持ち。 全体攻撃が可能というデッキの中核の補佐役として機能できる。 ただ、神族ではめずらしい速度2持ちでもある為、機動力を求める編成には相性が悪い。 お供に玄武を連れたり、サラマンダー+ハヌマーンなど組み合わせも豊富。 逃げようとする敵にはシールドでガッツリ削ってやろう。 ミネルバ(C) No 118 名前 ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 460 ATK 40 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 光輪剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 1.7[meter] ミネルバのフクロウはなぜ黄昏時に飛び立つ?知恵こそは闇で輝くから知恵こそは次なる朝を呼ぶからミネルバのフクロウは朝を探して夜飛ぶ鳥戦士よお前の紅蓮の瞳にはやがて迎える朝が見えていて? 体重 明かさず 最高速度 2[m/s] 生息域 古代の神殿 好きな言葉 希望 嫌いなもの 知恵持たぬ者 コメント 4速で攻守共にバランスがよく、特殊技が光の範囲攻撃。 コストもお手ごろなので、不死メタとしても悪くない。 エルフ (C) No 119 名前 エルフ コスト 15 種族 神族 HP 490 ATK 40 DEF 30 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 魅惑の音色 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵一体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方丸型 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込んだ罪を悔いるがいいわ。我が歌声は風を誘い、方位すらも歪ませる。我が堅琴は木々を動かし、迷宮をそこに生む。お前は永久に森を彷徨い、枯葉に埋もれて土となる。なんて愚かな人間・・・ 禁忌の森に踏み込むなんて・・・本当に愚かな人間・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 禁忌の森・最深部 平均寿命 500歳 敵 森を焼く者 コメント 4速ゲート持ちのHP型。 特殊技は神族ファラオと同じもので非常に便利。 DEFは低いが、特殊技発動後は(相手が集数の場合)HPを活かした壁役になる。 (闇属性相手でもある程度耐えてくれる) 余談ではあるが、技発動等のセリフが某変身ヒーロー(仮●ライ○ー電王)のパロディだったりする。 アポロン (C) No 120 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 35 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 神秘のベール 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 僕は太陽、妹は月。生まれた時から一対の存在。だから、全ての害悪から妹を守るのは当たり前。美しい月鏡よ、僕が君を輝かせてあげるよ。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 大事なもの 妹、プライド コメント コスト15の炎・複数攻撃持ちHP重視型。 ATKやDEFが低いが4速であるため、神族の機動力を損なうことはない。 特殊技の罠看破、コストはお手ごろなので活躍させる機会は多い。 惜しむらむべくはスキルがないこと。そこは他の使い魔にまかせよう。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします よく見るとここも改悪されてんな… -- (名無しさん) 2009-08-20 08 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/366.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ジャンプ HK』 攻撃判定の持続の増加。 『近距離 HP』 発生が早くなった。 『遠距離 HK』 硬直時間の減少。 『スライディング』 単発からでも必殺技以上でキャンセルできるように。 必殺技、EX必殺技 『強 空中ベノムストライク』 後退距離が短くなった。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
https://w.atwiki.jp/wiki9_alternative/pages/93.html
エクストラ/アンリミテッド追加 変更 カット オルタネイティヴ追加 変更 カット エクストラ/アンリミテッド 追加 アバン(Divergence) ワイド化 口パク/まばたき演出 サウンド強化。5.1ch化 変更 sexシーン。体を重ねるまでの演出を強化し、その後はカット EX。まりもENDがイベント扱いになった UL。OP UL。火星探査船からの写真が詳細になった UL。冥夜の設定が将軍家縁の者になった カット 回想モード 「前の選択肢に戻る」機能 BGM「悔恨の果て」 オルタネイティヴ 追加 アバン(NAME ~君の名は~)。旧版とランダム再生 サウンド強化。5.1ch化 チャプター機能。初プレイ向けネタバレ注意がある チャプターで回想するのは基本的に冥夜ルート いきなりチャプターから見るとセリフの色がオレンジ色のキャラがいる ボートイベント。ULでボートを発見するのが条件 彩峰乳イベント オリジナルハイヴ突入ムービー 武ボイス。回想シーン全てと各種クライマックスシーン 変更 武のコクピット1枚絵。脱ナス グロテスク1枚絵がソフトになった 純夏陵辱シーンの演出と絵がソフトになった 佐渡島消滅のキュピーン演出 タマの開閉装置狙撃の演出。狙撃で火花が飛び、ひび割れがなくならない sexシーン クーデター後、美琴の出頭要請に来るMPが金髪ぽっちゃりからグラサン浅黒ガッチリになる カット 「前の選択肢に戻る」機能
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2523.html
追加要素キャラクター追加 道場モード ボスキャラ追加 追加要素 キャラクター追加 バイソン、バルログ、コーディ 隠しキャラあり 道場モード キャラそれぞれに道場が付くようになった ボスキャラ追加 アイツだよ、アイツ。 まことの突進正拳突き・疾のヒット ガード後の間合いが、吊し喉輪・唐草の射程距離になっている為攻めを継続しやすくなっている。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 03 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vegas2/pages/25.html
購入された方、是非報告よろしく御願いします。 XBOX360日本語版での変更点 PS3版での変更点
https://w.atwiki.jp/watashiga/pages/30.html
不確定情報も含む。枠線はみ出し修正やページ全体のサイズor位置調整を除く。 他の修正コマや前後の整合性から修正されるはずがされてないところも記載。 細かい服装の省略などは漫画の基本としてコマの大きさによって段階的だが、 過去に先生が修正したレベルのコマサイズの場合は、省略ではなく未修正と表記。 また、紙版の増刷や電子版のVerによっては修正されている場合あり。 各ページ表記は紙版に準拠。 他の変更点をご存知の方が居たら、ぜひ情報の追加をお願いします。 現在、コミック電撃だいおうじ分のみ更新 省略用語:ST=スクリーントーン 単行本全体 単行本1巻野望1 野望2 野望3 野望4 野望5 野望6 野望7 野望8 野望9 野望10 野望11 単行本2巻野望12 野望13 野望14 野望15 野望16 野望17 野望18 野望19 野望20 野望21 野望22 野望23 野望24 野望25 野望26 野望27 野望28 単行本全体 掲載順入れ替えが多数、未収録話もあり 単行本1巻 野望1 全体:奏愛「お姉ちゃん」→「おねいちゃん」 野望2 P19 3コマ目:奏愛「お姉ちゃん」→「おねいちゃん」 P19 4コマ目:「私 将来(わたし しょうらい)」振り仮名を削除 P22 6コマ目:「奏愛(かなえ)の部屋…」振り仮名を削除 P23 4,5コマ目:希美タイツのベタが未修正 P26 7コマ目:「奏愛(かなえ) 朝よ」振り仮名を削除とスペースを追加 野望3 P コマ目: 野望4 (雑誌掲載時は0話扱いの予告編、タイトルも長い方のサブタイトルのみ) P41 2コマ目:猫の歩きは脚が交互 P43 1コマ目:奏愛眼と睫毛と髪を全面的に書き直し、顎の影を追加 P43 2コマ目:希美眼を全面的に書き直し、両耳にピアスを追加、顎の影を追加 P44 1コマ目:「もっといろんなことにして」「を」のミス?未修正 P44 1コマ目:「奏愛──」の振り仮名を削除、希美前髪を修正 野望5 全体:希美イヤリングが白抜きとSTのままのシーンが両方ある(どちらが正しいかは不明) P45 3コマ目:希美ワンピース肩紐が片方ない(髪の毛は斜めなのでおそらく書き忘れ) P53 1コマ目:希美ワンピース肩紐がない P55 2コマ目:希美ワンピース肩紐がない 野望6 P コマ目: 野望7 P コマ目: 野望8 P89 6コマ目:希美右手の線抜けが未修正 野望9 P97 1,2,3コマ目:奏愛指の線抜けが未修正 P97 2コマ目:左下のタイピング音喩「カタ」が線抜け未修正 野望10 P106 2コマ目:ポットの動物顔の口周りが白いまま未修正 P106 3コマ目:お母さん右手のバングルがない 野望11 P117 コマ目:希美左耳イヤリングが書かれていない 単行本2巻 野望12 P コマ目: 野望13 雑誌掲載時の序盤カラー2ページが未収録 P17 3コマ目:セリフ2箇所「締め切りね」→「締切ね」、「8/31締め切り」→「8月31日締切」 P17 3コマ目:希美の吹き出し矢印を書き忘れ? P21 2コマ目:環季の鞄留め金などデザイン抜け P21 6コマ目:環季の鞄留め金などデザイン抜け、肩掛けベタや持ち手の線も未修正、帽子の白ライン未修正 野望14 P コマ目: 野望15 P コマ目: 野望16 P コマ目: 野望17 P56 4コマ目:奏愛机下の脚周り線抜けが未修正 P58 7コマ目:奏愛の脚周り線抜けが未修正 野望18 P コマ目: 野望19 P77 2コマ目:佐藤制服襟ラインのベタ塗り未修正 野望20 P87 2コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P88 3,5コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P88 1,2コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P88 4コマ目:学校銘板に文字なし P90 1,5コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ P93 1コマ目:奏愛ヘアゴムボンボンST貼り忘れ 野望21 全体:奏愛スマホカバーにSTなし(野望20はあり、別カバー?) P コマ目: 野望22 P コマ目: 野望23 P コマ目: 野望24 P コマ目: 野望25 P138 2コマ目:希美スカートのSTがはみ出し未修正 野望26 P150 4コマ目:奏愛ヘアゴムボンボン顔書き忘れ P151 5コマ目:奏愛ヘアゴムボンボン顔書き忘れ 野望27 P コマ目: 野望28 P コマ目: